top of page

Hunter's Apprentice

Dit spel zijn wonen jullie in het land der Grijze Jagers. Wie zijn de Verraders, die jullie willen vermoorden? Met behulp van alle krachten van de trouwe burgers moeten jullie in staat zijn om de sluipmoordenaars te vinden die jullie bedreigen. Of jullie hen vinden of zij jullie maakt hier een wereld van verschil.

Trouwe burgers

 

Grijze Jager
Jij bent een gewoon lid van het korps der Grijze Jagers.
Acties: Stemmen voor de lunch en elke dag een rol-speler combinatie proberen te raden.
Gebruik: Altijd.

Baron Arald
Baron Arald is de grote lieverd in het verhaal. Hij is zo genereus dat hij elke nacht één persoon in bescherming neemt op zijn kasteel. Als de Verraders die speler proberen te vermoorden, steekt Arald daar een stokje voor en zal de moord mislukken. Arald mag niet twee dagen achter elkaar dezelfde spelers beschermen en mag zichzelf niet beschermen.

Acties: Voor iedere lunch insturen wie je wil beschermen.
Gebruik: Altijd.

Meralon
Meralon is de angsthaas van het korps. Hij durft niet meer in zijn eigen bed te slapen, dus slaapt hij iedere nacht in een ander bedje. Als de Verraders zijn thuis komen bezoeken, zal hij (meestal) niet thuis zijn en zal de moord mislukken. Hebben de Verraders echter zijn bedgenoot op het menu staan, dan plegen ze een massamoord en gaat Meralon er ook aan. Meralon mag ook thuis slapen, maar hij mag geen twee nachten achter elkaar in hetzelfde bed doorbrengen. 
Acties: Voor iedere lunch insturen bij wie je wil slapen.
Gebruik: Altijd.

Malcolm
Malcolm is de vriendelijke genezer met wie Will bevriend is geraakt toen hij voor het korps op een missie was. Hij is een meester in het brouwen vergiffen en geneesmiddelen. Malcolm beschikt over een tweetal toverdrankjes: één drankje waarmee hij iemand leven redt van de moord en één drankje waarmee hij iemand kan vermoorden. Wanneer hij haar levensdrankje inzet, wordt er dus niemand geluncht. Hij krijgt niet te horen wie hij heeft gered.
Acties: Voor een lunch naar keuze insturen dat hij zijn levensdrankje wil gebruiken en op een moment naar keuze insturen wie hij wil vermoorden. 

Gebruik: Altijd.

Will
Will is het grootste talent dat het korps der Grijze Jagers ooit heeft gehad. Hij is het perfecte voorbeeld van hoe een Jager zou moeten zijn. Hierdoor heeft hij altijd zijn boog gereed, dus ook op het moment dat hij wordt vermoord. Dan schiet hij zijn laatste pijl af op een speler naar keuze. Die speler zal ook komen te overlijden. Will dient het slachtoffer voor zijn dood bekend te maken bij de spelleiders. Hij mag die zo vaak wijzigen als hij wil.
Acties: Insturen welke speler hij dood wil schieten bij zijn eigen dood. 

Gebruik: Altijd.

Arnout
Arnout is de krachtpatser van het stel. Hij is in het bezit van een groot zwaard en daarmee mag hij 1 keer in het spel een willekeurige speler vermoorden. Dit gebeurt op klaarlichte dag en hierbij zal bekend gemaakt worden wie Arnout is. 
Acties: Op een willekeurig moment een slachtoffer insturen. 

Gebruik: Altijd.

Gilan
Gilan is het grootste talent als het aankomt op ongemerkt mensen besluipen. Hij kan daardoor heel makkelijk gesprekken van zijn slachtoffers afluisteren. Dit levert hem veel informatie op. Gilan kan elke nacht een speler besluipen. Gilan krijgt dan te horen van de spelleiders wat de alliantie van die speler is, dus goed, slecht of neutraal.
Acties: Voor iedere lunch een speler insturen om zijn/haar rol op te vragen.

Gebruik: Altijd.

Halt
Halt is de grootste brompot die je je kunt voorstellen, maar eigenlijk heeft hij ook maar een klein hartje. Eigenlijk is hij een echte koppelaar. Voor de eerste moord koppelt Halt twee spelers aan elkaar. Deze spelers zijn vanaf dat moment hopeloos verliefd op elkaar en mogen overleggen op hun eigen subboard. De Geliefden mogen op hun subboard elkaar hun rol vertellen en overleggen. Alleen als één van hen overlijdt, pleegt de ander zelfmoord van verdriet. Halt mag zichzelf niet koppelen, maar krijgt er wel een extra overwinningsvoorwaarde bij. Zolang het koppel leeft kan Halt mee winnen met het koppel. Als het koppel sterft, sterft Halt vanzelfsprekend niet mee. Halt krijgt geen toegang tot het subboard van de geliefden.
Acties: Voor de eerste lunch insturen wie hij wil koppelen.

Gebruik: Altijd.

Buitenlanders
 

Heer Deparnieux
Heer Deparnieux doet en laat wat en wanneer het hem uitkomt. Hij wil niet luisteren naar gezag en vindt dat iedereen moet luisteren naar zíjn gezag. Om dat hij het perfecte voorbeeld is voor het spreekwoord “zo de wind waait waait mijn jasje”, kan hij met alle partijen mee winnen. Het enige wat hij moet doen is overleven tot het einde.
Acties: Op een willekeurig moment insturen wiens graf hij wil roven.

Gebruik: Altijd.

Toschak
Toschaks enige liefde is geld. Hij mag op een willekeurig moment het graf van een overleden speler opgraven om te zoeken naar rijkdommen. Als cadeautje krijgt hij de rol en de alliantie van de overleden speler erbij. Vanaf dat moment gaat hij verder door het leven met deze rol. Toschak is neutraal tot hij zijn actie uitvoert. Opgebruikte rollen kan Toschak niet opnieuw gebruiken.
Acties: Op een willekeurig moment insturen wiens graf hij wil roven.

Gebruik: Altijd.

Verdwaalde Wargal
De Verdwaalde Wargal is de laatste Wargal die het rijk telt. Het kan hem niks schelen wat er gebeurt, zolang hij maar bevelen kan opvolgen. Hij is neutraal en moet winnen door te blijven leven. Echter, zodra Morgarath toegang krijgt tot het Verradersforum, wordt de Wargal zijn slaafje. Op dat moment verandert de Wargal van alliantie en wordt hij slecht en moet hij dus mee winnen met slecht. De Wargal krijgt samen met Morgarath een subboard.
Acties: Geen. 

Gebruik: Alleen met Morgarath.

Yusal
Yusal is de leider van de Tualaghi stam, een bende rovers. Hij lijkt erg stoer, maar als het er op aan komt is het de grootste angsthaas die er bestaat. Hij durft ook niet zelf een kant te kiezen, dus laat hij het lot bepalen. Yusal geeft voor de eerste moord de naam van één speler door. Als deze speler een Verrader is (Morgarath telt niet mee als Verrader), verandert Yusal in een Landsverrader. Als dit Gilan is, verandert Yusal in een leerling van Gilan. Dit wil zeggen dat hij de nieuwe Gilan wordt, zodra Gilan sterft. Bij elke andere rol verandert Yusal in een Grijze Jager. 
Acties: Voor de eerste lunch (20:30) de naam van één speler insturen. 

Gebruik: Alleen met Gilan, nooit bij Zwarte Dood.

Verraders
 

Landsverrader
Jij bent een gewone landsverrader, die door het korps der Grijze Jagers wordt achtervolgd. Hij heeft toegang tot het Verradersboard en stemt mee over de moord.
Acties: Geen.

Gebruik: Altijd.

Smokkelaar
De Smokkelaar is gelijk aan de Landverrader, alleen hij heeft één extra kracht: gedurende het spel kan hij 1 keer het lijk van een gestorven speler meesmokkelen naar de andere kant van de zee-engte. Hij kan ervoor kiezen om het slachtoffer van een lynch of een lunch mee te smokkelen. Na de smokkeling krijgt de Smokkelaar in een privébericht te horen welke rol de desbetreffende speler had en wie deze betreffende speler is. Bij de smokkeling wordt de naam en de rol van het slachtoffer niet bekend gemaakt.
Acties: De smokkeling doorgeven voor de gekozen lynch (19:00) of lunch (20:30).

Gebruik: Altijd.​

Verrader met overtuigingskracht
De Verrader met overtuigingskracht heeft net als de andere Verraders toegang tot het Verradersboard en beslist mee over de moord. Daarnaast heeft de Verrader met overtuigingskracht nog een andere kracht, hij kan namelijk 1 keer in het spel een speler overtuigen om een Landsverrader te worden. Die speler krijgt vanaf dat moment toegang tot het Verradersboard. De oude rol van de overgehaalde komt te vervallen. 
Acties: Insturen van de speler die hij wil converteren op een moment naar keuze.

Gebruik: Altijd.​

Morgarath
Morgarath is de grootste vijand die Araluen ooit heeft gekend. Echter, hij weet nog niet bij wie hij een mede stander kan vinden. Hierdoor heeft hij geen toegang tot het Verradersboard. Om op dit board te kunnen komen, moet hij eerst een succesvolle moord plegen. Dat doet hij door de rol van één speler te raden bij de spelleiding. Indien hij de juiste rol bij de juiste speler heeft geplaatst, krijgt Morgarath toegang tot het Verraders board en sterft gekozen speler. Indien Morgarath het onjuist heeft geraden, overlijdt hij zelf. Zo lang Morgarath niet raadt, heeft hij geen toegang tot het Verradersboard.
Acties: Een welpenmoord uitvoeren op een willekeurig moment.

Gebruik: Optimaal met Verdwaalde Wargal.​

bottom of page