top of page

Goede Rollen

 

 

Burgers +1
De meeste spelers in Wakkerdam zijn onschuldige burgers. Zij staan aan de kant van de goede spelers, maar hebben geen speciale krachten. 
Acties: Stemmen voor de lynch

 

Beschermengel +3
De beschermengel kan iedere nacht iemand beschermen tegen de weerwolven. Als de wolven zijn beschermeling willen lunchen, zal de lunch mislukken.
Acties: Stemmen voor de lynch, en dagelijks vóór de deadline van de lunch één speler in bescherming nemen.
Bijzonderheden: Indien er een sjamaan in het spel is, zal de beschermengel hier ook tegen beschermen. In sommige gevallen zal de spelleider besluiten dat de beschermengel de beschermeling beschermt voor alle acties gedurende één dag, dus ook tegen de lynch en de heks.

 

Beul +6
De beul kan eenmaal per spel een zelfgekozen speler vermoorden. Iedereen zal daarbij wel zijn/haar identiteit leren kennen.
Acties: Stemmen voor de lynch, maximaal éénmaal per spel op een zelfgekozen tijdstip één persoon vermoorden.
Bijzonderheden: Als de Beul de Ijzeren Hein probeert te vermoorden, zal dit mislukken en zal de Beul sterven. 

 

Cupido -3
Cupido koppelt aan het begin van het spel twee spelers aan elkaar. Deze twee spelers worden Geliefden. Als een van de Geliefden wordt vermoord sterft de ander uit liefdesverdriet. Als de Geliefden bestaan uit een Wolf en een Burger moeten zij als enige overblijven om te winnen. Bestaan ze uit twee Wolven of twee Burgers is overleven voldoende. Cupido mag zichzelf aan iemand koppelen. 
Acties: In het begin van het spel koppelt hij twee Spelers aan elkaar, stemmen voor de Lynch.

Dorpsgek +8
De dorpsgek is een ziende rol. Hij kan elke oneven dag drie spelers opvragen bij de spelleider. Hij ontvangt dan de rollen, maar in de verkeerde volgorde. Hij weet dus niet zeker welke rol bij welke opgevraagde persoon hoort.
Acties: Stemmen voor de lynch, elke oneven dag drie spelers opvragen bij de spelleiding.
Bijzonderheden: De Dorpsgek ziet geen extra rollen. De Dorpsgek ziet de Weerhamster als gewone burger.

Dorpsoudste +3
Deze dorpeling heeft een grijze baard en wandelt met stok. Hij is op leeftijd, en zodoende is het een taaie oude knakker geworden, geen fijn maaltje voor de wolven. De eerste keer dat zij hem aanvallen schrikken ze ervan hoe weinig vlees hij op zijn botten heeft en dat maakt dat ze hem die nacht verder maar met rust laten...
Als de dorpsoudste geluncht wordt zal hij dit overleven; bij een tweede aanval echter legt hij wel het loodje. Ook de lynch is hem fataal.
Acties: Stemmen voor de lynch.


Geweermaker
De Geweermaker mag op elke oneven dag een geweer geven aan één van de spelers. Deze speler heeft vanaf dat moment één keer de mogelijkheid om een medespeler dood te schieten.
Acties: Elke nacht stemmen voor de lynch en elke oneven dag de naam van één speler, aan wie hij een geweer wil geven, doorgeven.
Bijzonderheden: Elke speler mag maar één keer in het spel een geweer ontvangen. De Geweermaker mag geen geweer aan zichzelf geven.


Heks +4
De Heks beschikt over een tweetal toverdrankjes: een om iemand te doden, en een om iemand te redden (van de lunch of van de lynch). 
Acties: Dagelijks stemmen voor de lynch, daarnaast op een moment naar keuze haar drankjes inzetten. Om iemand te doden geeft ze de naam van desbetreffende speler door aan de spelleider. Om iemand te redden geeft de heks enkel aan het drankje te willen inzetten. Dit gaat door een PB naar de spelleider vóór de deadline van desbetreffende lunch of lynch: "ik wil nu mijn reddingsdrankje gebruiken".
Bijzonderheden: De Heks is niet slecht, echter haar magie maakt dat ze toch sterft door het wijwater van de priester.

IJzeren Hein +4
IJzeren Hein laat zich niet zomaar vermoorden. Hij is zo sterk dat een eerste moord op hem mislukt (of dit nou door de wolven, de beul of de lynch is). Bij een volgende moordpoging zal hij wel overlijden.
Acties: Dagelijks stemmen voor de lynch.

Jager +2
Deze speler kan zijn/haar speciale kracht pas gebruiken bij zijn/haar dood. Wanneer de Jager komt te overlijden, neemt hij één speler mee het graf in. 
Acties: Stemmen voor de lynch, op voorhand de naam van één speler doorgeven aan de spelleiding.
Bijzonderheden: De Jager mag zijn/haar keuze tijdens het spel zo vaak als gewenst herzien. Wanneer bijvoorbeeld de keuze van de Jager komt te overlijden of de Jager toch het gevoel krijgt dat iemand een risicofactor is, mag hij/zij een nieuwe PB sturen naar de spelleiding met daarin een nieuwe naam. De spelleiding gebruikt altijd de meest recente PB. Het is de verantwoordelijkheid van de jager zelf dat deze een keuze opgeeft aan de spelleiding. Wanneer er geen keuze gemaakt is wanneer de Jager komt te overlijden, kan deze keuze niet alsnog worden opgegeven.

 

Magere Hein
Eenmaal in het spel mag de Magere Hein weigeren een speler toe te laten tot het dodenrijk. De betreffende speler speelt dan verder als Geest. De Geest en Magere Hein werken vanaf dan samen om te winnen. Als de Geest een goede speler was, spelen ze samen verder voor het goede kamp. Als de Geest een slechte speler was, spelen ze voor het slechte kamp.
Acties: Elke nacht stemmen voor de lynch en eenmalig doorgeven dat hij de eerstvolgende dode wil weigeren.
Bijzonderheden: De vorige rol van de Geest wordt niet bekend gemaakt. De Geest en de Magere Hein krijgen samen een board om te overleggen. Op de Geest kunnen geen acties meer uitgevoerd worden. De Geest is afhankelijk van de Magere Hein. Als de Magere Hein sterft, sterft de Geest ook.

Ooggetuige +3
De Ooggetuige kan bij een zelfgekozen lunch één weerwolf betrappen. De ooggetuige leert dan de identiteit van de wolf kennen. 
Acties: Stemmen voor de lynch, voorafgaande aan de deadline van een zelfgekozen lunch aangeven deze kracht te willen gebruiken.
Bijzonderheden: De ooggetuige kan deze kracht maar één keer inzetten. Indien er geen lunch plaatsvindt (bijvoorbeeld omdat deze gered wordt door de beschermengel), mag de ooggetuige zijn/haar kracht in een andere nacht opnieuw inzetten.

Priester +3
De Priester beschikt over een flesje wijwater. De Priester kan dit flesje uitgieten over een zelfgekozen speler. Als deze speler een weerwolf, het zandmannetje of de heks is, zal deze sterven. Heeft deze speler een andere rol, dan gebeurt er niets.
Acties: Stemmen voor de lynch, éénmaal in het spel op een zelfgekozen moment het gebruik van het wijwater.
Bijzonderheden: Het wijwater werkt niet bij andere slechte rollen. 

 

Rover
De Rover kan eenmalig de rol van een andere speer stelen. Deze speler krijgt dan een nieuwe rol toegewezen. Dit kan elke rol zijn. In de krant wordt bekend gemaakt wanneer de Rover heeft geroofd. Er wordt niet bekend gemaakt van wie en welke rol.
Acties: Elke nacht stemmen voor de lynch en eenmaal in het spel de naam van één speler, van wie hij de rol wil roven, doorgeven.
Bijzonderheden: De Rover kan alleen een goede rol stelen. Wanneer hij een slechte rol probeert te stelen zal zijn actie mislukken en mag hij niet nog een keer iemands rol proberen te roven.

Slet +4
De slet slaapt iedere nacht bij een andere speler. Zij is dus niet thuis wanneer de wolven haar willen komen lunchen. Slaapt zij echter bij degene die op dat moment zelf geluncht wordt, dan hebben de wolven een dubbel wolvenmaal.
Acties: Stemmen voor de lynch, dagelijks vóór de deadline van de lunch doorgeven waar de nacht wordt doorgebracht.
Bijzonderheden: De slet slaapt iedere nacht ergens anders en mag dus geen twee nachten achter elkaar bij dezelfde speler bivakkeren. Er moeten minimaal twee nachten tussen zitten voor de Slet bij iemand in herhaling gaat.

 

Speurhond
De Speurhond mag elke nacht bij een speler op wacht staan. Wanneer de Weerwolven kom om de betreffende speler op te eten, vermoordt de Speurhond één van de wolven. Doordat hij toch een verre verwant is van de Weerwolven, zal hij zich daarna zo schamen dat hij zijn kracht verliest.
Acties: Elke nacht stemmen voor de lynch en elke nacht de naam van één speler, bij wie hij op wacht wil staan, doorgeven.
Bijzonderheden: De Speurhond is geen beschermende rol. De speler bij wie hij op wacht staat als de Weerwolven komen gaat dus gewoon dood. Wanneer de Weerwolven de Speurhond zelf willen vermoorden gaat hij gewoon dood.


Valse engel +2
De valse engel waakt over iemand tijdens de nacht (de lunch). Echter in plaats van diegene te beschermen, aast de valse engel op diens rol. Wanneer de speler in kwestie wordt geluncht of geconverteerd, neemt de Valse engel diens oorspronkelijke rol aan.
Acties: Stemmen voor de lynch, voor de deadline van iedere lunch één naam doorgeven.
Bijzonderheden: Wanneer de krachten van de rol al waren gebruikt, mag de Valse engel deze toch opnieuw gaan gebruiken. Wanneer het slachtoffer van de Valse engel sterft, wordt niet de rol getoond, maar staat er dat de Valse engel er vandoor is met de rol.

Weerhamster +5
De weerhamster kan niet worden gedood door de wolven. Echter, de weerhamster zal overlijden wanner de Ziener hem/haar opvraagt. 
Acties: Stemmen voor de lynch
Bijzonderheden: Wanneer de Dorpsgek of Sjamaan de weerhamster opvragen, zien zij een gewone burger.

Ziener +7
De Ziener heeft iedere dag een visioen. Hij/zij kan de rol van een speler opvragen bij de spelleider. 
Acties: Stemmen voor de lynch, dagelijks één speler opvragen.
Bijzonderheden: De Ziener ziet geen extra rollen. Wanneer de Ziener de Weerhamster opvraagt, zal deze komen te overlijden. Het visioen van de Ziener kan worden geblokkeerd door de Apostaat.

Zondebok -2
De Zondebok is een ongelukkig figuur. Op het moment dat de lynchstemmen gelijk eindigen zal de burgemeester de doorslaggevende stem niet hebben, maar zal in plaats daarvan de Zondebok sterven. Hij mag direct daarna eenmalig bepalen welke spelers geen stem mogen uitbrengen de daaropvolgende dag. Dit stuurt hij in PB naar de spelleider. Er zit een maximum op van de helft van de nog levende spelers.
Acties: Stemmen voor de lynch

bottom of page