top of page

Slechte Rollen

 

Weerwolf -6
De Weerwolf is de Burger onder de wolven. Hij/zij heeft geen speciale krachten.
Acties: Dagelijks stemmen voor de lynch en meepraten in het kiezen van het lunchslachtoffer. 
Bijzonderheden: Toegang tot het wolvenforum. Kent de identiteit van de andere wolven. De weerwolven kiezen onderling één opperwolf, die verantwoordelijk is voor het doorgeven van het slachtoffer voor de lunch aan de spelleider.

Conversieweerwolf -8
De Conversieweerwolf kan gedurende het spel één speler converteren tot wolf. Vanaf dat moment vervallen de krachten van de oude rol van die speler, en zal die speler weerwolf worden.
Acties: Dagelijks stemmen voor de lynch en meepraten in het kiezen van het lunchslachtoffer. Gedurende het spel één keer via een PB aan de spelleider opdracht geven voor conversie.
Bijzonderheden: Toegang tot het wolvenforum.

Verhullende wolf -7
De verhullende wolf is een gewone weerwolf, die één keer de rol van het slachtoffer kan afschermen.
Acties: Dagelijks stemmen voor de lynch en meepraten in het kiezen van het lunchslachtoffer. Gedurende het spel kan de verhullende wolf één keer zijn/haar kracht gebruiken om de rol van het slachtoffer af te schermen. Daarvoor stuurt de verhullende wolf een PB naar de spelleider.
Bijzonderheden: Toegang tot het wolvenforum. Kent de identiteit van de andere wolven. 

Witte weerwolf -5
De witte weerwolf is een hele gemene weerwolf. Andere wolven zien hem als gewone weerwolven, maar hij houdt er een dubbele agenda op na. De witte weerwolf kan namelijk in zijn eentje winnen door naast de goede spelers ook zijn collegawolven uit het spel te spelen.
Acties: Dagelijks stemmen voor de lynch en meepraten in het kiezen van het lunchslachtoffer. 
Bijzonderheden: Toegang tot het wolvenforum. Probeert stiekem ook de andere wolven te (laten) vermoorden.

Welp -5
De welp is een nog niet volgroeide weerwolf. Hij groeit op bij de aanvang van de derde speldag. In zijn tijd als welp kan hij welpenmoorden plegen. Dat doet hij door de naam van een speler met diens rol door te sturen naar de spelleiding. Als de combinatie van naam en rol met elkaar kloppen, zal de welp de speler in kwestie vermoorden. Komt dit niet overeen, dan zal de welp zelf sterven.
Acties: Dagelijks stemmen voor de lynch, indien gewenst welpenmoorden uitvoeren op een moment naar keuze.
Bijzonderheden: De Welp kan maximaal één speler per dag vermoorden. De welp heeft geen toegang tot het wolvenforum.

Apostaat -7
De Apostaat is de tegenspeler van de ziener/dorpsgek. Hij kan dagelijks één speler beschermen tegen het visioen van de ziener of dorpsgek. 
Acties: Dagelijks stemmen voor de lynch, dagelijks één speler beschermen tegen het visioen van de ziener of dorpsgek.
Bijzonderheden: Wanneer de Apostaat iemand beschermt tegen een visioen, kan hij in de nacht daarna niemand beschermen. Wanneer de ziener de beschermde speler opvraagt, mislukt het visioen. In het geval van de dorpsgek ziet hij/zij maar twee rollen in plaats van drie. De Apostaat heeft toegang tot het wolvenforum.

Ketter -4
De Ketter heeft net als de Priester een flesje met water. Echter geen wijwater, dus als het water over een willekeurige speler wordt gegooid, zal dit niets doen. De Ketter probeert hiermee verwarring te zaaien.
Acties: Dagelijks stemmen voor de lynch, éénmaal het flesje water gebruiken op een moment naar keuze.
Bijzonderheden: De Ketter heeft toegang tot het wolvenforum en kent de identiteit van de wolven.

Sjamaan -5
De Sjamaan heeft iedere nacht een visioen en kan dus iedere nacht de rol van één speler opvragen bij de spelleider.
Acties: Dagelijks stemmen voor de lynch, dagelijks één speler opvragen bij de spelleider.
Bijzonderheden: Geen toegang tot het wolvenforum. De Sjamaan kent de identiteit van de wolven dus niet.

Zandmannetje -4
Het Zandmannetje is een gewone dorpsbewoner, maar hij wil niet bij de goede spelers wonen. Het zandmannetje wil dolgraag geconverteerd worden. Daarom kan het Zandmannetje in de eerste nacht één speler opvragen bij de spelleider. Is dit een weerwolf, dan zal hij/zij geconverteerd worden. Is dit geen weerwolf, dan zal het zandmannetje niet worden geconverteerd. 
Acties: Dagelijks stemmen voor de lynch, in de eerste nacht één speler opvragen bij de spelleider.
Bijzonderheden: Ook wanneer het Zandmannetje niet geconverteerd wordt, blijft deze speler slecht. Diep van binnen is het Zandmannetje een weerwolf, en dus zal hij ook sterven door het wijwater van de priester.

bottom of page